Введіть сід і видання, щоб відкрити шматки слизу, координати шматків і практичні місця для створення ферми слизу.
| Location | Координати (X, Z) | Відстань | Дія |
|---|---|---|---|
| No Slime Chunk Finder found nearby. | |||
Фрагменти слизу — це специфічні шматки світової сітки розміром 16×16, де слизи з’являються нижче Y=40 за будь-якого рівня освітлення. Вони необхідні для автоматизованих ферм червоного шламу.
І в Java, і в Bedrock Edition 10% усіх світових блоків позначаються як фрагменти слизу на основі алгоритму псевдовипадкового початкового числа.
Слайми з’являються у вигляді шматків слизу нижче Y=40. Побудуйте платформи висотою в 3 блоки, освітлені ліхтариками або склом, щоб запобігти появі ворожих мобів.
У болотних біомах слиз з’являється на поверхні між Y=50 і Y=70 вночі. Швидкість нересту досягає піку під час повних місяців і падає до нуля під час молодиків.
Як знайти шматок слизу за допомогою свого сіду?
Введіть свій світовий сід на карті пошуку слизових чанків вище. Слизові чанки виділено зеленим із точними координатами чанків.
Чи утворюються слизи на освітлених ділянках шматками слизу?
так! Нижче Y=40 у шматках слизу слиз з’являється незалежно від рівня освітлення. Підсвічування платформ запобігає появі криперів і скелетів.
Чи однакові шматки слизу на Java та Bedrock?
У Bedrock Edition шматочки слизу використовують фіксований незалежний шаблон. Java Edition динамічно обчислює фрагменти слизу на основі конкретного світового початкового числа.
Якої висоти мають бути платформи для нересту слизової ферми?
Кожна платформа потребує 3 повних блоків повітря, щоб великі слизи (2,04 блоку заввишки) могли вільно з’являтися, не задихнувшись.