Знайдіть неподалік початкові шматки шахта і сплануйте підземний маршрут для рейок, спавнерів, дослідження печер і здобичі.
| Location | Координати (X, Z) | Відстань | Дія |
|---|---|---|---|
| No Mineshaft Finder found nearby. | |||
Шахти — це розгалужена мережа підземних тунелів із рейками, породами печерних павуків і шахтними вагонетками. Маркери вказують на передбачувані центри початкової частини, а не на кожен згенерований коридор або вертикальний рівень.
Маркер визначає центр фрагмента, де починається генерація. Досліджуйте сусідні печери на кількох Y-рівнях, тому що коридори можуть поширюватися через багато сусідніх шматків.
Коридори шахтних шахт можуть містити рейки, джерела печерних павуків і шахтні візки-скрині з бірками з іменами, зачаровані книги, руди та інші припаси.
Шахти безплідних земель використовують опори з темного дуба і можуть генерувати надзвичайно близько до поверхні. Цей попередній перегляд наразі моделює звичайні стартові кидки, а не додатковий пропуск розміщення, характерний для Badlands.
Чи є маркер точним розташуванням входу чи скрині?
Ні. Це передбачуваний центр початкової частини структури. Схема тунелю, Y-рівень, перетини печер і положення скринь не моделюються.
Чому я можу пропустити позначений шахтний стовбур?
Копаючи прямо біля маркера, можна пройти поруч із його коридорами. Шукайте печери та тунелі в навколишніх шматках і на кількох Y-рівнях.
Чи однакові позиції Java та Bedrock?
Ні. Java і Bedrock використовують різні правила випадкових чисел для початкових фрагментів шахти, тому зміна версій змінює результати.
Чи змінюють Великі Біоми початок шахти Java?
Ні. Звичайний стартовий кидок Java не залежить від біома, тому світи за замовчуванням і великі біоми мають однакові прогнозовані старти X/Z.