| Location | 좌표(X, Z) | 거리 | 행동 |
|---|---|---|---|
| No Village Finder found nearby. | |||
마을은 평원, 사막, 사바나, 타이가, 눈 덮인 평원에서 절차적으로 생성되며 독특한 건물 스타일, 주민, 철 골렘, 교역소를 특징으로 합니다.
마을은 건축 자재를 사막의 사암, 사바나의 아카시아, 타이가의 가문비나무, 평야의 참나무 등 지역 생물군계에 맞게 조정합니다.
마을 사람들은 마법이 부여된 책, 갑옷, 에메랄드를 포함한 전문 거래를 제공하기 위해 워크스테이션(교반, 용광로, 퇴비통)을 요구합니다.
마을에서는 최소 3명의 주민이 적대적인 몹으로부터 소문을 듣거나 당황할 때 철 골렘이 생성되어 효과적인 철 농사 메커니즘 역할을 합니다.
내 시드에서 가장 가까운 마을을 어떻게 찾나요?
근접성을 기준으로 정렬된 모든 마을 좌표를 표시하려면 위의 마을 찾기에 시드를 입력하세요.
Bedrock과 Java의 마을은 같은 위치에 생성되나요?
예! Minecraft 1.18+에서는 동일한 세계 시드에 대해 Java Edition과 Bedrock Edition 간의 마을 배치가 일치합니다.
주민의 거래 제안을 어떻게 재설정하나요?
처음으로 거래하기 전에 거래되지 않은 작업 사이트 블록을 깨고 교체하세요.
마을에서 좀비 포위 공격을 유발하는 요인은 무엇입니까?
주민이 20명 이상이고 침대가 10개 이상인 마을에서는 빛의 수준에 관계없이 좀비 공성전이 자정에 발동할 확률이 10%입니다.