| Deposit | 좌표(X, Y, Z) | 거리 | 행동 |
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| No ore deposits found in this area. | |||
Minecraft 1.18 Caves & Cliffs에서는 세계 높이 생성을 Y=-64에서 Y=320으로 정밀검사하여 현실적인 광석 분포 곡선과 딥슬레이트 광석 변형을 도입했습니다.
다이아몬드는 Y=16 아래에서 생성되며 Y=-64의 기반암까지 점점 더 빈번해집니다. 노출된 공기 블록은 산란을 감소시켜 Y=-58에서 스트립 채굴을 최적으로 만듭니다.
Deepslate는 Y=0 아래의 돌을 대체합니다. Deepslate 광석은 채굴하는 데 두 배의 시간이 걸리므로 Fortune III 및 Efficiency V 곡괭이는 원광석 생산량을 최대화하는 데 필수적입니다.
금은 황무지 생물군계에서 최대 Y=256까지 대량으로 생성됩니다. 에메랄드는 Y=-16에서 Y=320 사이의 산 생물군계에서만 생성되며, Y=232 부근에서 최고조에 이릅니다.
Minecraft 1.20+에서 다이아몬드를 채굴하는 데 가장 적합한 Y 레벨은 무엇입니까?
다이아몬드 채굴에 가장 적합한 Y 수준은 Y=-58입니다. Y=-58에서 기반암 바로 위의 채굴은 기반암 혼란을 피하면서 다이아몬드 광맥 빈도를 최대화합니다.
Fortune III는 Deepslate 다이아몬드 광석에서 작동합니까?
예! Fortune III에서는 일반 석재와 딥슬레이트 다이아몬드 광석 변형 모두에 대해 원석 다이아몬드 드롭을 광석 블록당 최대 4개까지 늘립니다.
자바 종자와 베드락 종자의 광맥은 동일합니까?
Java와 Bedrock 1.18+ 사이의 생물군계 지형 및 구조물 배치는 일치하지만 미세 광맥 생성은 에디션별로 독립적인 무작위 시드를 사용합니다.
광석의 공기 노출 감소란 무엇입니까?
동굴 다이빙보다 가지 채굴을 장려하기 위해 Minecraft는 광석 블록이 공기에 직접 노출될 때 다이아몬드 생성을 50% 줄입니다.