근처의 갱도 시작 덩어리를 찾아 레일, 생성기, 동굴 탐사 및 전리품을 위한 지하 경로를 계획하세요.
| Location | 좌표(X, Z) | 거리 | 행동 |
|---|---|---|---|
| No Mineshaft Finder found nearby. | |||
갱도는 레일, 동굴 거미 생성기, 가슴 광산 수레가 있는 거대한 지하 터널 네트워크입니다. 마커는 생성된 모든 복도나 수직 레벨이 아닌 예측된 시작 청크 중심을 가리킵니다.
마커는 생성이 시작되는 청크의 중심을 식별합니다. 복도가 여러 이웃 덩어리에 걸쳐 퍼질 수 있으므로 여러 Y 레벨에서 인근 동굴을 탐색하세요.
광산 통로에는 난간, 동굴 거미 생성기, 이름표가 달린 가슴 광산 수레, 마법이 부여된 책, 광석 및 기타 보급품이 포함될 수 있습니다.
Badlands 폐광은 짙은 참나무 지지대를 사용하며 비정상적으로 표면 가까이에 생성될 수 있습니다. 이 미리보기는 현재 추가 Badlands 특정 배치 패스가 아닌 일반 시작 롤을 모델링합니다.
마커가 정확한 입구 위치인가요, 아니면 상자 위치인가요?
아니요. 구조의 시작 청크의 예상 중심입니다. 터널 레이아웃, Y 레벨, 동굴 교차점 및 가슴 위치는 시뮬레이션되지 않습니다.
표시된 폐광을 왜 놓칠 수 있나요?
표시를 똑바로 파고 들어가면 복도 옆을 지나갈 수 있습니다. 주변 청크 전체와 여러 Y 레벨에 걸쳐 동굴과 터널을 검색하세요.
Java와 Bedrock의 위치가 동일합니까?
아니요. Java와 Bedrock은 갱도 시작 청크에 서로 다른 난수 규칙을 사용하므로 에디션을 전환하면 결과가 변경됩니다.
Large Biomes가 Java 광산 시작을 변경합니까?
아니요. 일반적인 Java 시작 롤은 생물군계와 독립적이므로 기본 및 대형 생물군계 세계는 동일한 예측 X/Z 시작을 갖습니다.