| Deposit | 座標 (X、Y、Z) | 距離 | アクション |
|---|---|---|---|
| No ore deposits found in this area. | |||
Minecraft 1.18 Caves & Cliffs では、世界の高さの生成が Y=-64 から Y=320 まで徹底的に見直しられ、現実的な鉱石分布曲線と深板鉱石のバリアントが導入されました。
ダイヤモンドは Y=16 未満で生成され、Y=-64 の岩盤に向かって徐々に発生頻度が高くなります。露出したエアブロックによりスポーンが減少し、Y=-58 でのストリップマイニングが最適になります。
ディープスレートは Y=0 より下の石を置き換えます。ディープスレート鉱石の採掘には 2 倍の時間がかかるため、原鉱石の収量を最大化するにはフォーチュン III と効率 V のつるはしが不可欠です。
金は Y=256 までの Badlands バイオームで大量に生成されます。エメラルドは、Y=-16 から Y=320 の間の山岳バイオームでのみ生成され、ピークは Y=232 付近です。
Minecraft 1.20 以降でダイヤモンドを採掘するのに最適な Y レベルはどれですか?
ダイヤモンド採掘に最適な Y レベルは Y=-58 です。 Y=-58 でBedrock版の真上で採掘すると、Bedrock版のクラッターを回避しながらダイヤモンド鉱脈の頻度が最大化されます。
Fortune III はディープスレート ダイヤモンド鉱石で動作しますか?
はい! Fortune III では、通常の石とディープスレート ダイヤモンド鉱石のバリエーションの両方で、原石ダイヤモンドのドロップが鉱石ブロックあたり最大 4 つまで増加します。
Java版シードとBedrock版シードの鉱脈は同一ですか?
バイオームの地形と構造物の配置は Java と Bedrock 1.18 以降で一致しますが、微小鉱脈の生成にはエディションごとに独立したランダム シードが使用されます。
鉱石の大気暴露削減とは何ですか?
洞窟ダイビングよりもブランチマイニングを促進するために、Minecraft では、鉱石ブロックが直接空気にさらされて生成される場合、ダイヤモンドの生成が 50% 削減されます。