近くのモンスタールームを見つけ、Y 座標とスポナー種別を確認して地下ルートを計画できます。
| Location | 座標 (X、Z) | 距離 | アクション |
|---|---|---|---|
| No Dungeon Finder found nearby. | |||
ダンジョンは、ゾンビ、スケルトン、またはクモのスポナーと最大 2 つの戦利品チェストを含む小さな地下の石畳の部屋です。 Minecraft 1.18 以降の Java マーカー モデル配置 RNG、洞窟開口部、Y レベル、およびスポナー タイプ。
マーカーには、予測された部屋中心の Y レベルが含まれます。スポナー部屋に直接掘るのではなく、近くの洞窟を通ってアプローチします。
宝箱を開ける前にスポナーの上や周囲にたいまつを設置するか、部屋を XP と Mob ドロップ ファームとして保存します。
マーカーは、スポナー アイコンの中央に予測されたスポナー タイプを示します。
座標は正確ですか?
Java 1.18 以降のマーカーは、ブロックレベルの地形密度と洞窟彫刻チェックを使用します。帯水層とフィーチャの相互作用により部屋が追加または削除される可能性があるため、ゲーム内のマーカーを確認してください。
Bedrock サポートはどの程度正確ですか?
Bedrock は、正確なダンジョンの試みとスポナー RNG を使用し、最終的な生存はパリティ地形を通じてフィルター処理されますが、その個別の帯水層と洞窟プロバイダーはまだモデル化されています。部屋とMob タイプをプレビューとして扱います。
ダンジョンはなぜズームインした場合にのみ表示されるのですか?
モンスタールームは地下に密集した構造物です。幅広いズームレベルではマーカーの重なりや高価な地形スキャンを避けるためにそれらを非表示にします。
どのバージョンがサポートされていますか?
Finder は Java および Bedrock 1.18 以降のワールド生成をサポートしています。古い地形は別のジェネレーターを使用しているため、意図的に近似されていません。