近くの廃坑の開始チャンクを見つけて、レール、スポナー、洞窟探検、戦利品のための地下ルートを計画します。
| Location | 座標 (X、Z) | 距離 | アクション |
|---|---|---|---|
| No Mineshaft Finder found nearby. | |||
廃坑は、レール、洞窟クモスポナー、チェストトロッコを備えた広大な地下トンネルネットワークです。マーカーは、生成されたすべてのコリドーや垂直レベルではなく、予測された開始チャンクの中心を指します。
マーカーは、生成が開始されるチャンクの中心を識別します。廊下は多くの隣接するチャンクにまたがって広がる可能性があるため、いくつかの Y レベルで近くの洞窟を探索してください。
廃坑の通路には、レール、洞窟クモスポナー、名札、エンチャントされた本、鉱石、その他の物資が入ったチェストトロッコを含めることができます。
Badlands の廃坑はダークオークのサポートを使用しており、異常に地表近くに生成される可能性があります。このプレビューは現在、追加の Badlands 固有の配置パスではなく、通常のスタート ロールをモデル化しています。
マーカーは正確な入り口または胸の位置ですか?
いいえ、それは構造の開始チャンクの予測された中心です。トンネルのレイアウト、Y レベル、洞窟の交差点、胸の位置はシミュレーションされません。
マークされた坑道を見逃してしまうのはなぜですか?
マーカーをまっすぐに掘ると、廊下の横を通過できます。周囲のチャンク全体と複数の Y レベルにわたって洞窟やトンネルを検索します。
Java と Bedrock の位置は同じですか?
いいえ、Java と Bedrock は廃坑開始チャンクに異なる乱数ルールを使用するため、エディションを切り替えると結果が変わります。
大規模なバイオームは Java の廃坑の始まりを変えますか?
いいえ。通常の Java スタート ロールはバイオームに依存しないため、デフォルト ワールドと大規模バイオーム ワールドは同じ予測された X/Z スタートを持ちます。