Minecraft で拠点を見つける方法
すべての Minecraft サバイバル ワールドは、1 つの明確な目的地につながります。それは、暗い石造りのレンガ室に立ち、エンド ポータル フレーム内で 12 個の星空のブロックが点火するのを眺めることです。拠点に到達することはオーバーワールドの進行の頂点であり、エンダー ドラゴンを倒し、浮遊するエンド シティを襲撃し、エリトラの翼を装備するための入り口となります。
しかし、多くのプレイヤーは要塞を見つけることを、エンダーアイを地面に落ちるまで大陸を横切って投げる単純なゲームとして扱います。実際には、拠点は、正確な数学、リング アルゴリズム、および部屋生成ルールによって管理される複雑な手続き構造です。
このガイドでは、要塞がどのように生成されるか、プレイヤーがエンダーの目で自分の位置を三角測量する方法、ポータル ルームで何を期待できるかについて説明します。また、Silverfish と MCSeedShare を使用した種子追跡についても説明します。

構造スポットライト
Stronghold
Massive underground stone brick castle housing the End Portal room, libraries, and Silverfish spawners.
Y=-50 to Y=40 (Portal Room Y=0)
End Portal Frame, Library Bookshelves, Enchanted Books, Eyes of Ender
$/locate structure minecraft:strongholdStronghold ワールド生成の仕組み
Stronghold の生成は、Java と Bedrock Edition のどちらをプレイするかによって、まったく異なる数学的アルゴリズムに従います。
Java Edition: 128 リング生成アルゴリズム
Java Edition では、ワールド生成により、ワールド スポーン (X=0, Z=0) を中心とする 8 つの同心円状のリングにわたってワールドごとに正確に 128 の拠点が配置されます。
| リングレベル | 拠点総数 | ワールドスポーンからの距離範囲 | 要塞間の角度間隔 |
|---|---|---|---|
| リング 1 (内側) | 3つの拠点 | 1,280~2,816ブロック | 120度等間隔 |
| リング 2 | 6つの拠点 | 4,352~5,888ブロック | 60度等間隔 |
| リング 3 | 10の拠点 | 7,424~8,960ブロック | 36度等間隔 |
| リング 4 | 15 拠点 | 10,496~12,032ブロック | 24度等間隔 |
| リング 5 | 21の拠点 | 13,568~15,104ブロック | 等間隔17.1度 |
| リング6 | 28の拠点 | 16,640~18,176ブロック | 12.8度等間隔 |
| リング 7 | 36 拠点 | 19,712~21,248ブロック | 10度等間隔 |
| リング 8 (外側) | 9つの拠点 | 22,784~24,320ブロック | 40度等間隔 |
リング 1 には拠点が 3 つしかないため、スポーン ポイントから見て最初の拠点は、ほとんどの場合 1,280 ~ 2,816 ブロックの間に位置します。
Bedrock Edition: 村の配置ルール
Java のリング グリッドとは異なり、Bedrock Edition は世界中に無制限の数の拠点を生成します。 Bedrock World の生成では、村の直下に要塞を配置することが優先されます。
Bedrock Edition でエンダーアイを投げると、ほとんどの場合、その目はあなたを地上の村に直接導き、要塞は村の井戸または中央の集会の鐘の下に埋められます。
Bedrock Generation の不具合: Bedrock Edition では、海の渓谷、廃坑、またはディープスレートの洞窟が要塞を突き抜け、ポータル ルームを破壊することがあります。目が壊れた要塞に導かれたら、次に近い村に移動してください。
エンダーの目 力学と物理学
エンダーアイを世界に放り投げる前に、その物理学を理解することで時間とリソースを節約できます。
- 飛行経路: 投げられると、エンダーの目は空中に浮き上がり、最寄りの要塞のポータル ルームの方向に 水平に 12 ブロック移動し、3 秒間ホバリングしてから落下します。
- 粉砕チャンス: すべての投げには、着地時に独立した 20% の確率で砕けて消滅し、80% の確率でアイテムとしてドロップし、拾うことができます。
- 下向きのディップ: 要塞の入口ポイントから 12 ブロック以内に入ったら、目を投げると、空中に上昇するのではなく、地面に向かって下向きに飛行します。

Speedrunner の三角測量演算 (2-Eye 法)
拠点を見つけるためにエンダーアイを 10 ~ 15 個投げる必要はありません。 2 Eyes と基本的なジオメトリだけを使用して、正確なチャンクを特定できます。
段階的な三角測量ガイド:
- 最初の投球: 立ち止まり、
F3を押してデバッグ画面を開き、Facingの角度 (例:Facing: south (-14.2 / 12.0)) を見てください。エンダーアイを投げ、十字線を空中のエンダーアイに正確に合わせ、正確なX1、Z1、および角度A1を記録します。 - 300 ブロック以上を横に移動: アイが飛んだ場所に対して垂直に 90 度回転し、直線で 300 ~ 500 ブロックを疾走します。
- 2 番目の投球: 2 番目の目を投げ、照準を合わせて、新しい
X2、Z2、および角度A2を記録します。 - 交差点をプロットします: 線
A1と線A2が交差する点が要塞の正確な X 座標と Z 座標です。
チャンク (4, 4) スターター階段の秘密
エンダーアイが土に落ちたら、16x16 の塊をランダムに掘らないでください。
Java Edition では、すべての拠点の 開始螺旋階段は常に相対チャンク座標 (X=4、Z=4) で生成されます。
(4, 4) ルールの使用方法:
- Java Edition で
F3 + Gを押すと、黄色の 16x16 チャンク境界が表示されます。 - Eye が地面に入った 16x16 のチャンクの中に足を踏み入れます。
F3デバッグ画面の行にBlock: 4 Y 4 in chunk x zと表示されていることを確認してください。- まさにそのブロックをまっすぐに掘り下げます。螺旋階段の一番上の石レンガの段に直接着地します!
部屋ごとの建築ガイド
要塞は、石レンガ、苔むした石レンガ、ひびの入った石レンガで構築された最大 50 の相互接続された部屋を含む大規模な手続き複合体です。部屋のレイアウトを理解すると、道に迷うことなく廊下を効率的に移動できるようになります。
1. 螺旋スターター階段
あらゆる要塞の入り口。石レンガの階段を中央の柱に巻き付けて造られた螺旋階段が特徴です。
2. 五差路交差点ハブ
中央交差点の部屋には 5 つのドア開口部があり、別の棟につながります。これらの拠点には、石レンガの柱、木製の松明、中央の噴水プールが特徴です。
3. 図書館(平屋・2階建て)
図書館は要塞内で最も価値のある非ポータルの部屋です。
- 平屋建ての図書館: 本棚、クモの巣、メインフロアのチェスト、木製バルコニーが含まれています。
- 2 階建ての図書館: 倍の高さの本棚の壁、クモの巣、バルコニー上部の通路、そして魔法の本 (Mending、Silk Touch、Unbreaking III など)、紙、コンパスが入った 2 つの戦利品チェスト が特徴です。

4. 刑務所の独房ブロック
鉄格子のドアと石レンガの壁が並ぶ廊下。木製のドア、レバー、空のセルが特徴です。 (装備の保管や一時的なリスポーンベッドの設置に役立ちます)。
5.物置とチェスト廊下
廊下の小さな隅には、鉄のインゴット、パン、金のリンゴ、鉄の鎧、鞍が入った木製の箱が置かれています。
6. エンドポータルルーム
要塞の中心部。ポータル ルームは、溶岩のプールの上に建てられた高層の石レンガの部屋です。
- シルバーフィッシュスポナー: ポータルフレームに続く階段に配置されています。
- エンド ポータル フレーム: 溶岩の上に浮かぶ 12 個の緑と金のフレーム ブロックからなる 3x3 リング。
ポータル フレームの活性化の数学的確率
ワールドが生成されると、12 個のエンド ポータル フレーム ブロックのそれぞれが、すでに挿入されたエンダーの目でスポーンする独立した 10% 確率 を持ちます。
自然な目の生成の完全な確率表は次のとおりです。
| 存在する自然な目の数 | 確率パーセンテージ | 発生確率 |
|---|---|---|
| 0 目 | 28.24% | 要塞の 3.5 分の 1 |
| 1 目 | 37.66% | 要塞の 2.6 分の 1 |
| 2 目 | 23.01% | 要塞の 4.3 分の 1 |
| 3 つの目 | 8.52% | 要塞 11.7 分の 1 |
| 4 目 | 2.13% | 要塞 47 分の 1 まで |
| 5つの目 | 0.38% | 要塞 263 分の 1 |
| 6 目 | 0.05% | ~ 2,000 拠点に 1 件 |
| 12 の目 (完全に完成) | 0.0000000001% | 1 兆世界に 1 つ |
このような確率があるため、ポータルを確実にアクティブにできるよう、遠征には常に少なくとも 12 個のエンダー アイを携行してください*。

シルバーフィッシュと感染した石の仕組み
要塞内の石レンガの壁には、感染した石 (以前はモンスターの卵ブロック) が含まれていることがよくあります。
感染ブロックの警告:
- 採掘速度: 感染した石レンガは、通常の石レンガよりも手動でわずかに速く採掘できます。
- 群れの反応: 感染した石のブロックを破壊すると、21x21x21 エリア内の近くのすべての感染した石のブロックに警告が発せられ、シルバーフィッシュが壁から大群となって飛び出してきます。
- シルク タッチ ソリューション: 感染した石を シルク タッチ ツルハシで採掘すると、シルバーフィッシュをスポーンさせたり、群れに警告したりすることなく、通常の石レンガ ブロックがドロップされます。
シルバーフィッシュの群れ: ダメージの低い武器でシルバーフィッシュを攻撃しないでください。シルバーフィッシュが攻撃を生き延びた場合、近くの感染した壁ブロックをすべて呼び出して壊します。
MCSeedShare で拠点を正確に特定
計算を省略し、インタラクティブなシード ビューアを使用してすべてのポータル ルームを即座に見つけます。
MCSeedShare Interactive Seed Map
Filter by Stronghold structures to reveal exact X, Y, and Z portal room coordinates.
MCSeedShare ネザーポータル計算機 を使用して、高速ネザー トランジット トンネルをポータル ルームに直接リンクすることもできます。
MCSeedShare Nether Highway & Portal Calculator
Convert Overworld Stronghold coordinates to Nether coordinates to build a 1:8 fast travel shortcut.
戦闘前のベースセットアップチェックリスト
- ポータル ルームを明るくする: シルバーフィッシュ スポナーの周りに松明を置くか、ツルハシで壊します。
- 溶岩プールを覆う: ポータル フレームの下の溶岩プールの上に丸石ブロックを置き、落ちた戦利品が溶岩に落ちるのを防ぎます。
- リスポーン ベッドをセットアップする: 隣接する廊下の部屋にベッドを置き、トーチで囲み、ポータルに飛び込む前に右クリックしてスポーン ポイントを設定します。
シードを MCSeedShare インタラクティブ シード マップ に差し込み、エンダーの 12 の目を詰め込んで、ジ・エンドに足を踏み入れましょう!
