Найдите деревни рядом со спауном или любой координатой и сравните расстояние и направление для торговли, кроватей, еды и ресурсов на старте.
| Location | Координаты (X, Z) | Расстояние | Действие |
|---|---|---|---|
| No Village Finder found nearby. | |||
Деревни процедурно генерируются на равнинах, в пустынях, саваннах, тайге и заснеженных равнинах. Архитектура, жители, железные големы и рабочие места зависят от местности.
Материалы деревенских построек соответствуют биому: песчаник в пустыне, акация в саванне, ель в тайге и дуб на равнинах.
Жители связываются с рабочими блоками — например кафедрой, плавильной печью или компостером — и предлагают соответствующие профессии сделки.
При выполнении условий жители могут призывать железных големов для защиты, что также используется в механиках железных ферм.
Как найти ближайшую деревню по сиду?
Введите сид в инструмент поиска деревень выше, чтобы увидеть координаты деревень, отсортированные по расстоянию.
Совпадают ли деревни в Bedrock и Java?
Во многих современных версиях крупномасштабное размещение деревень для одинакового сида схоже, но отдельные детали структуры и генерации могут отличаться между изданиями.
Как обновить предложения торговли жителя?
До первой сделки сломайте и снова поставьте его рабочий блок. После закрепления профессии сделкой предложения уже нельзя полностью сбросить таким способом.
Что вызывает осаду зомби в деревне?
Осады зависят от размера подходящей деревни и игровых условий и могут начаться ночью независимо от обычного локального освещения.