Найдите ближайшие комнаты монстров, проверьте уровень Y и тип спаунера и спланируйте подземный маршрут.
| Location | Координаты (X, Z) | Расстояние | Действие |
|---|---|---|---|
| No Dungeon Finder found nearby. | |||
Подземелья — небольшие комнаты из булыжника со спаунером зомби, скелетов или пауков и максимум двумя сундуками. Для Java 1.18+ метки моделируют случайность размещения, пещерные отверстия, уровень Y и тип спаунера.
Метка включает предполагаемую высоту центра комнаты. Лучше подходить через ближайшие пещеры, а не копать строго вертикально прямо в спаунер.
Поставьте факелы на спаунере и вокруг него перед открытием сундуков или сохраните комнату для фермы опыта и дропа мобов.
Метки показывают предполагаемый тип спаунера в центре значка.
Координаты точные?
Для Java 1.18+ метки используют проверки плотности рельефа и карверов пещер на уровне блоков. Водоносные слои и взаимодействия других объектов могут добавить или убрать комнату, поэтому проверяйте результат в игре.
Насколько точна поддержка Bedrock?
Для Bedrock используется точная случайность попытки подземелья и выбора спаунера, а финальная проверка пока опирается на модель рельефа с учётом различий водоносных слоёв и пещер. Считайте комнату и тип моба предварительным прогнозом.
Почему подземелья видны только при сильном приближении?
Комнаты монстров — плотные подземные объекты. На общем масштабе они скрываются, чтобы метки не перекрывались и сканирование рельефа не было слишком тяжёлым.
Какие версии поддерживаются?
Инструмент поддерживает генерацию миров Java и Bedrock 1.18+. Старые версии используют другой генератор и намеренно не аппроксимируются.