Finde Antike Städte in der Nähe, prüfe ihre Koordinaten und plane eine Route ins Tiefe Dunkel vom Spawn oder deiner aktuellen Position.
| Location | Koordinaten (X, Z) | Entfernung | Aktion |
|---|---|---|---|
| No Ancient City Finder found nearby. | |||
Antike Städte sind riesige unterirdische Palaststrukturen, die sich in Biomen des Tiefen Dunkels bei Y=-52 befinden. Sie enthalten Wächter-Spawnblöcke, Stille-Rüstungsbesatzs und geheime Redstone-Labore.
Antike Städte entstehen ausschließlich unterhalb von Gebirgszügen in Biomen des Tiefen Dunkels um Y=-52. Vermeiden Sie es, Sculk-Schreier auszulösen, um den Wächter in Ruhe zu halten.
Truhenkorridore enthalten die äußerst seltene Stille-Rüstungsbesatz-Vorlage (1,2 % Chance), den Wachen-Rüstungsbesatz, Schleichen III-Leggings und Verzauberte goldene Äpfel.
Unter der zentralen Rahmenstruktur befindet sich ein geheimes Redstone-Labor, in dem Zielblockauslöser, Redstone-Komparatoren und Rednerpultmechanismen ausgestellt sind.
Wo generieren Antike Stätten?
Antike Städte entstehen in Tiefes Dunkel-Biomen unter Hochgebirgsbergen (Zackige Gipfel, Steinige Gipfel, Wiesen) um Y=-52.
Wie vermeide ich, dass der Wächter in einer antiken Stadt erscheint?
Gehen Sie mit Wollstiefeln in die Hocke, verwenden Sie Wollteppiche, um Vibrationen zu dämpfen, und zerstören Sie Sculk-Sensoren und Sculk-Schreier, bevor sie viermal ausgelöst werden.
Was ist der seltenste Gegenstand in einer antiken Stadt?
Der Stille-Rüstungsbesatz ist der seltenste Beutegegenstand und erscheint mit einer Drop-Rate von nur 1,2 % in den Truhen in den Korridoren der Antike Stätte.
Kann der verstärkte Tiefenschiefer-Portalrahmen abgebaut werden?
Nein. Verstärkter Tiefenschiefer kann im Überlebensmodus nicht zerbrochen oder erhalten werden, auch nicht mit Behutsamkeit oder einer Netherit-Spitzhacke.