Xác định phòng quái vật gần đó, xem tầng Y và loại lồng sinh rồi lập tuyến đường dưới lòng đất.
| Location | Tọa độ (X, Z) | Khoảng cách | Hoạt động |
|---|---|---|---|
| No Dungeon Finder found nearby. | |||
Dungeon là những căn phòng nhỏ bằng đá cuội dưới lòng đất chứa zombie, bộ xương hoặc lồng sinh ra nhện và tối đa hai rương chiến lợi phẩm. Vị trí mô hình Java marker RNG, lỗ mở hang động, cấp độ Y và loại sinh ra cho Minecraft 1.18+.
Điểm đánh dấu bao gồm mức Y ở trung tâm phòng được dự đoán. Tiếp cận các hang động gần đó thay vì đào thẳng vào phòng sinh ra.
Đặt đuốc trên và xung quanh điểm sinh ra trước khi mở rương hoặc bảo quản căn phòng như một trang trại XP và mob thả.
Điểm đánh dấu hiển thị loại lồng sinh ra được dự đoán ở giữa biểu tượng lồng sinh ra.
Tọa độ có chính xác không?
Điểm đánh dấu Java 1.18+ sử dụng mật độ địa hình cấp khối và kiểm tra thợ khắc hang động. Các tầng ngậm nước và tương tác tính năng có thể thêm hoặc xóa phòng, vì vậy hãy xác minh các điểm đánh dấu trong trò chơi.
Hỗ trợ Bedrock chính xác đến mức nào?
Bedrock sử dụng nỗ lực chính xác trong ngục tối và RNG sinh ra, với khả năng sống sót cuối cùng được lọc qua địa hình ngang bằng trong khi nhà cung cấp tầng chứa nước và hang động riêng biệt của nó vẫn đang được mô hình hóa. Hãy coi phòng và loại mob như bản xem trước.
Tại sao ngục tối chỉ hiển thị khi phóng to?
Phòng quái vật là những đặc điểm dày đặc dưới lòng đất. Mức thu phóng rộng sẽ ẩn chúng để tránh các điểm đánh dấu chồng chéo và quét địa hình tốn kém.
Những phiên bản nào được hỗ trợ?
Công cụ tìm hỗ trợ thế hệ Java và Bedrock 1.18+. Địa hình cũ hơn sử dụng một trình tạo khác và không được tính gần đúng một cách có chủ ý.