Yakındaki Mineşaft başlangıç parçalarını bulun ve raylar, yumurtlayıcılar, mağara keşifleri ve ganimet için bir yer altı rotası planlayın.
| Location | Koordinatlar (X, Z) | Mesafe | Aksiyon |
|---|---|---|---|
| No Mineshaft Finder found nearby. | |||
Mayın kuyuları, raylar, mağara örümcek yumurtlama makineleri ve sandık maden arabalarıyla genişleyen yer altı tünel ağlarıdır. İşaretçiler, oluşturulan her koridora veya dikey seviyeye değil, tahmin edilen başlangıç yığını merkezlerine işaret eder.
İşaretleyici, oluşturmanın başladığı yığının merkezini tanımlar. Koridorlar birçok komşu parçaya yayılabileceğinden yakındaki birkaç Y seviyesindeki mağaraları keşfedin.
Maden kuyusu koridorlarında raylar, mağara örümceği yumurtlayanlar ve isim etiketli sandık maden arabaları, büyülü kitaplar, cevherler ve diğer malzemeler bulunabilir.
Çorak topraklardaki maden kuyuları koyu meşe destekler kullanır ve yüzeye alışılmadık derecede yakın üretim yapabilir. Bu önizleme şu anda Badlands'e özgü ekstra yerleştirme geçişini değil, normal başlangıç atışlarını modelliyor.
İşaret tam olarak girişin mi yoksa sandığın yeri mi?
Hayır. Yapının başlangıç parçasının tahmin edilen merkezidir. Tünel düzeni, Y seviyesi, mağara kesişimleri ve sandık konumları simüle edilmemiştir.
İşaretli bir maden kuyusunu neden gözden kaçırabilirim?
İşaretçiyi doğrudan kazmak koridorların yanından geçebilir. Çevredeki parçalarda ve birden fazla Y seviyesinde mağaraları ve tünelleri arayın.
Java ve Bedrock konumları aynı mıdır?
Hayır. Java ve Bedrock, maden kuyusu başlangıç parçaları için farklı rastgele sayı kuralları kullanır, bu nedenle sürümler arasında geçiş yapmak sonuçları değiştirir.
Büyük Biyomlar Java maden ocağının başlangıcını değiştirir mi?
Hayır. Normal Java başlangıç atışı biyomdan bağımsızdır, dolayısıyla varsayılan ve Büyük Biyom dünyaları aynı tahmin edilen X/Z başlangıçlarına sahiptir.