Wprowadź źródło, wydanie, wersję i pochodzenie wyszukiwania, aby zlokalizować pobliskie żyły rudy i sprawdzić ich współrzędne oraz poziomy Y.
| Deposit | Współrzędne (X, Y, Z) | Dystans | Działanie |
|---|---|---|---|
| No ore deposits found in this area. | |||
W Minecraft 1.18 Caves & Cliffs przebudowano generowanie wysokości świata z Y=-64 do Y=320, wprowadzając realistyczne krzywe rozkładu rudy i warianty rudy głębinowej.
Diamenty powstają poniżej Y=16 i stają się coraz częstsze aż do podłoża skalnego w Y=-64. Odsłonięte bloki powietrza ograniczają tarło, dzięki czemu wydobycie odkrywkowe jest optymalne przy Y=-58.
Deepslate zastępuje kamień poniżej Y=0. Wydobywanie rud głębinowych zajmuje dwa razy więcej czasu, dlatego kilofy Fortune III i Efficiency V są niezbędne do maksymalizacji uzysku surowej rudy.
Złoto generuje się w ogromnych ilościach w biomach Badlands do Y=256. Szmaragdy powstają wyłącznie w biomach górskich pomiędzy Y=-16 a Y=320, osiągając szczyt około Y=232.
Jaki jest najlepszy poziom Y do wydobywania diamentów w Minecraft 1.20+?
Najlepszy poziom Y dla wydobycia diamentów to Y=-58. Wydobywanie tuż nad podłożem skalnym przy Y=-58 maksymalizuje częstotliwość żył diamentowych, unikając jednocześnie bałaganu w podłożu skalnym.
Czy Fortune III działa na Deepslate Diamond Ore?
Tak! Fortune III zwiększa liczbę kropli surowego diamentu do 4 na blok rudy, zarówno w przypadku zwykłych odmian diamentu kamiennego, jak i głębokiego łupka.
Czy żyły rudy są identyczne w seedach Java i Bedrock?
Teren biomu i rozmieszczenie struktur są zgodne między Javą a Bedrock 1.18+, ale generowanie żył mikrorudy wykorzystuje niezależne losowe seedy na edycję.
Na czym polega redukcja ekspozycji rud na powietrze?
Aby zachęcić do wydobywania gałęzi zamiast nurkowania w jaskiniach, Minecraft zmniejsza wytwarzanie diamentów o 50%, gdy blok rudy generowałby się bezpośrednio na powietrzu.