Come trovare una camera di prova in Minecraft
Entrare in una Camera di Prova per la prima volta è come entrare in un'arena rivestita di rame costruita appositamente per la battaglia. Introdotte nell'aggiornamento 1.21 Tricky Trials, le Trial Chambers sono vasti complessi sotterranei costruiti con mattoni di tufo, blocchi di rame lucido e lampadine di rame luminose.
A differenza dei dungeon standard che presentano spawner statici, le Trial Chambers introducono arene di combattimento procedurali. I Trial Spawners misurano quanti giocatori sono presenti nella stanza e scatenano ondate crescenti di mob. I giocatori vincitori verranno ricompensati con smeraldi, equipaggiamento diamantato, chiavi di prova e il rarissimo Nucleo pesante necessario per creare la nuova arma Mazza.
Questa guida spiega dove si generano le Camere di prova, come ottenere una mappa da un cartografo, cosa aspettarsi all'interno e come utilizzare le Cripte minacciose e la Mazza. Puoi anche controllare le loro posizioni con MCSeedShare.

Riflettori sulla struttura
Trial Chambers
Challenging underground combat chambers filled with spawner vaults.
Deepslate Y=-40 to Y=-20
Heavy Core, Breeze Rods, Armor Trims, Vault Keys
$/locate structure minecraft:trial_chambersRipartizione architettonica stanza per stanza
Le Camere di Processo sono complessi procedurali che si estendono su decine di stanze collegate da corridoi in mattoni di tufo e ponti con grate di rame.

1. L'ingresso e la sala del registro
Presenta scale in tufo lucido, elementi decorativi in blocchi di rame e forzieri d'ingresso contenenti pane, legno e asce di ferro per preparare i giocatori alla battaglia.
2. Arene e fosse di spawner di prova
Sottocamere contenenti pozzi incassati nel pavimento circondati da Spawner di prova. I blocchi che circondano ogni spawner indicano quale tipo di mob verrà generato:
- Blocchi ossei: Scheletri o Randagi
- Podzol / Blocchi di melma: Melme
- Muschio/Fango: Zombie o Abietti
- Tufo Cesellato: La Brezza!
3. Volta e nicchie minacciose della volta
Nicchie murali rialzate che ospitano Volte e Volte Minacciose. I caveau sono dotati di un orifizio centrale a forma di serratura che si illumina di blu o rosso quando un giocatore che tiene in mano una chiave si avvicina.
4. Corridoi con bulbi in rame
Lunghi corridoi comunicanti illuminati da Lampadine in rame. Nel corso del tempo, le lampadine di rame si ossidano trasformandosi in verderame, riducendo l'emissione luminosa fino a quando non vengono raschiate con un'ascia!
La brezza: comportamenti di combattimento e cariche del vento
Il Breeze è il tipico mob residente delle Trial Chambers.
- Mobilità nei salti: Breeze salta attraverso le stanze, saltando fino a 5 blocchi di altezza e atterrando dietro i giocatori.
- Attacchi con carica di vento: Spara proiettili con carica di vento che infliggono danni da contraccolpo e attivano botole, leve e porte circostanti all'impatto!
- Gocce di Breeze Rod: sconfiggere una Breeze produce da 1 a 2 Breeze Rod (usate per creare cariche di vento e la mazza).

Tabelle delle probabilità di caduta del vault vs. minaccioso
A differenza dei forzieri standard, i forzieri non si svuotano quando vengono saccheggiati. Ogni giocatore in un gruppo multiplayer può sbloccare lo stesso caveau una volta utilizzando la propria chiave!
Tabella di rilascio del Vault standard (chiave di prova standard):
| Nome dell'articolo | Probabilità di caduta | Note |
|---|---|---|
| Smeraldi (4-8) | 35,0% | Ricompensa in valuta primaria |
| Armatura/equipaggiamento di ferro incantato | 22,5% | Equipaggiamento di sopravvivenza di medio livello |
| Chiave di prova | 15,0% | Chiave per volte adiacenti |
| Dischi musicali complicati | 8,5% | Disco "Precipizio" o "Creatore" |
| Rivestimento dell'armatura di flusso | 5,4% | Modello di armatura con motivo a onde |
Tabella di rilascio del Vault minaccioso (chiave della prova minacciosa):
| Nome dell'articolo | Probabilità di caduta | Note / Funzione esclusiva |
|---|---|---|
| Nucleo pesante | 7,5% | Esclusivo: richiesto per creare la mazza |
| Corazza di diamante incantata | 18,2% | Ingranaggio diamantato di alto livello |
| V bottiglia minacciosa | 15,0% | Concede Bad Omen V per i raid |
| Rivestimento dell'armatura del dardo | 5,4% | Modello per armatura con motivo a fulmini |
| Mela d'oro incantata | 6,8% | Dio Mela |

Creare e utilizzare la mazza
La Mazza è l'arma da mischia più devastante di Minecraft 1.21.
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Ricetta di creazione: Posiziona 1 Nucleo pesante sopra 1 Barra di brezza in una griglia di creazione!
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Danni da attacco smash: Cadere da un'altezza prima di colpire un nemico converte la distanza di caduta in danni bonus!
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Formula del danno: Infligge 4,0 danni base + 4,0 danni extra per blocco caduto! La caduta di 10 blocchi infligge 44 danni, eliminando istantaneamente i giocatori con l'armatura completa dei Netheriti!
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Bonus zero danni da caduta: Se un attacco smash colpisce un bersaglio con successo, tutti i danni da caduta accumulati sul giocatore vengono completamente annullati!
Individuazione delle camere di prova con MCSeedShare
Evita di scavare alla cieca nel deepslate e individua ogni Camera di prova utilizzando il nostro visualizzatore interattivo:
MCSeedShare Interactive Seed Map
Filter by Trial Chamber structures to display exact X, Y, and Z coordinates near your spawn point.
Bevi la tua Bottiglia Minacciosa, prendi il tuo scudo e rivendica il tuo Nucleo Pesante!
