Localisez les salles de monstres prévues, consultez leur niveau Y et leur type de générateur, puis planifiez un itinéraire souterrain.
| Location | Coordonnées (X, Z) | Distance | Action |
|---|---|---|---|
| No Dungeon Finder found nearby. | |||
Les donjons sont de petites salles souterraines pavées contenant un générateur de zombies, de squelettes ou d'araignées et jusqu'à deux coffres à butin. Les marqueurs Java modélisent le placement RNG, les ouvertures de grottes, le niveau Y et le type de générateur pour Minecraft 1.18+.
Le marqueur inclut le niveau Y prévu au centre de la pièce. Approchez-vous des grottes voisines au lieu de creuser directement dans la salle de reproduction.
Placez des torches sur et autour du générateur avant d'ouvrir les coffres, ou conservez la pièce comme une ferme d'XP et de largage de foule.
Les marqueurs affichent le type de géniteur prévu au centre de l'icône du géniteur.
Les coordonnées sont-elles exactes ?
Les marqueurs Java 1.18+ utilisent la densité du terrain au niveau des blocs et les contrôles des sculpteurs de grottes. Les aquifères et les interactions entre fonctionnalités peuvent ajouter ou supprimer des pièces, alors vérifiez les marqueurs dans le jeu.
Quelle est la précision du support Bedrock ?
Bedrock utilise exactement la tentative de donjon et le RNG du générateur, la survie finale étant filtrée à travers un terrain de parité tandis que son fournisseur d'aquifère et de grotte séparé est toujours en cours de modélisation. Traitez la pièce et le type de foule comme des aperçus.
Pourquoi les donjons ne sont-ils visibles qu'en zoomant ?
Les salles de monstres sont des éléments souterrains denses. De larges niveaux de zoom les masquent pour éviter le chevauchement des marqueurs et les analyses de terrain coûteuses.
Quelles versions sont prises en charge ?
Le Finder prend en charge la génération mondiale Java et Bedrock 1.18+. Les terrains plus anciens utilisent un générateur différent et ne sont intentionnellement pas approximés.