Localiza salas de monstruos cercanas, consulta su nivel Y y tipo de generador y planifica una ruta subterránea.
| Location | Coordenadas (X, Z) | Distancia | Acción |
|---|---|---|---|
| No Dungeon Finder found nearby. | |||
Las mazmorras son pequeñas salas subterráneas de adoquines con un generador de zombis, esqueletos o arañas y hasta dos cofres de botín. En Java 1.18+, los marcadores modelan la aleatoriedad de colocación, las aperturas de cuevas, el nivel Y y el tipo de generador.
El marcador incluye el nivel Y previsto del centro de la sala. Acércate mediante cuevas cercanas en lugar de cavar directamente hasta la habitación del generador.
Coloca antorchas encima y alrededor del generador antes de abrir los cofres, o conserva la sala para convertirla en una granja de XP y objetos de criaturas.
Los marcadores muestran el tipo de generador previsto en el centro de su icono.
¿Las coordenadas son exactas?
Los marcadores de Java 1.18+ usan comprobaciones de densidad del terreno y talladores de cuevas a nivel de bloque. Los acuíferos y otras interacciones pueden añadir o eliminar salas, así que verifica cada ubicación dentro del juego.
¿Qué tan preciso es el soporte de Bedrock?
Bedrock utiliza los intentos y la aleatoriedad del generador correspondientes, pero todavía se están modelando por completo algunos factores de cuevas y acuíferos. Considera la sala y el tipo de criatura como una vista previa y compruébalos en el juego.
¿Por qué las mazmorras solo aparecen al acercar el mapa?
Las salas de monstruos son estructuras subterráneas muy densas. A niveles de zoom amplios se ocultan para evitar una superposición excesiva de marcadores y cálculos de terreno costosos.
¿Qué versiones son compatibles?
El buscador admite la generación de mundos de Java y Bedrock 1.18+. Las versiones antiguas utilizan un generador diferente y no se aproximan de forma intencionada.