Cómo encontrar una sala de juicio en Minecraft: la guía definitiva
Entrar a una Cámara de Juicio por primera vez es como entrar a una arena revestida de cobre construida específicamente para la batalla. Introducidas en la actualización 1.21 Tricky Trials, las Cámaras de Prueba son complejos subterráneos en expansión construidos con ladrillos de toba, bloques de cobre pulido y bombillas de cobre brillantes.
A diferencia de las mazmorras estándar que cuentan con generadores estáticos, las Salas de Prueba introducen arenas de combate procesales. Generadores de prueba miden cuántos jugadores hay en la sala y desatan oleadas crecientes de mobs. Los jugadores victoriosos son recompensados con esmeraldas, equipo de diamantes, llaves de prueba y el ultra raro Heavy Core necesario para crear la nueva arma Maza.
Esta guía cubre todo lo que necesita saber sobre las Cámaras de Prueba, desde profundidades generacionales y mapas comerciales de cartógrafos hasta diseños de habitaciones, tablas de botín de Ominous Vault, elaboración de mazas y seguimiento de mapas de semillas con MCSeedShare.

Foco de estructura
Trial Chambers
Challenging underground combat chambers filled with spawner vaults.
Deepslate Y=-40 to Y=-20
Heavy Core, Breeze Rods, Armor Trims, Vault Keys
$/locate structure minecraft:trial_chambersDesglose arquitectónico habitación por habitación
Las Salas de Primera Instancia son complejos procesales que abarcan docenas de salas conectadas por pasillos de ladrillos de toba y puentes de rejilla de cobre.

1. La entrada y el vestíbulo de registro
Cuenta con escaleras de toba pulida, detalles en bloques de cobre y cofres de entrada que contienen pan, madera y hachas de hierro para preparar a los jugadores para la batalla.
2. Arenas y fosos de generación de prueba
Subcámaras que contienen fosos empotrados en el piso rodeados de generadores de prueba. Los bloques que rodean a cada generador indican qué tipo de mob aparecerá:
- Bloques óseos: Esqueletos o callejeros
- Podzol / Bloques de limo: Slimes
- Musgo/Barro: Zombis o cáscaras
- Toba cincelada: ¡La brisa!
3. Bóveda y nichos siniestros de la bóveda
Nichos de pared elevados que albergan Bóvedas y Bóvedas Siniestras. Las bóvedas cuentan con un orificio central en forma de cerradura que se ilumina en azul o rojo cuando se acerca un jugador que sostiene una llave.
4. Pasillos con bombillas de cobre
Largos pasillos interconectados iluminados por bombillas de cobre. Con el tiempo, las bombillas de cobre se oxidan hasta convertirse en cardenillo verde, lo que reduce la emisión de luz hasta que se raspan con un hacha.
The Breeze: comportamientos de combate y cargas de viento
Breeze es el residente mafioso característico de Trial Chambers.
- Movilidad de salto: The Breeze salta a través de las habitaciones, saltando hasta 5 bloques de altura y aterrizando detrás de los jugadores.
- Ataques de carga de viento: ¡Dispara proyectiles de carga de viento que causan daño por retroceso y activan trampillas, palancas y puertas circundantes al impactar!
- Breeze Rod Drops: Derrotar a un Breeze produce de 1 a 2 Breeze Rods (usados para crear cargas de viento y la maza).

Tablas de probabilidad de caída de bóveda frente a bóveda siniestra
A diferencia de los cofres estándar, las bóvedas no se vacían cuando se saquean. ¡Cada jugador en un grupo multijugador puede desbloquear la misma Bóveda una vez usando su propia clave!
Tabla de caída de bóveda estándar (clave de prueba estándar):
| Item Name | Drop Probability | Notes |
|---|---|---|
| Emeralds (4-8) | 35.0% | Primary currency reward |
| Enchanted Iron Armor / Gear | 22.5% | Mid-tier survival gear |
| Trial Key | 15.0% | Key for adjacent vaults |
| Tricky Music Discs | 8.5% | Disc "Precipice" or "Creator" |
| Flow Armor Trim | 5.4% | Wave-pattern armor template |
Tabla de obtención de bóveda siniestra (clave de prueba siniestra):
| Item Name | Drop Probability | Notes / Exclusive Function |
|---|---|---|
| Heavy Core | 7.5% | Exclusive: Required to craft the Mace |
| Enchanted Diamond Chestplate | 18.2% | High-tier diamond gear |
| Ominous Bottle V | 15.0% | Grants Bad Omen V for raids |
| Bolt Armor Trim | 5.4% | Lightning-pattern armor template |
| Enchanted Golden Apple | 6.8% | God Apple |

Elaborar y operar la maza
La Maza es el arma cuerpo a cuerpo más devastadora de Minecraft 1.21.
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Receta de elaboración: ¡Coloca 1 Núcleo pesado encima de 1 Varilla de brisa en una cuadrícula de elaboración!
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Daño de ataque aplastante: ¡Caer desde una altura antes de golpear a un enemigo convierte la distancia de caída en daño adicional!
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Fórmula de daño: ¡Inflige 4,0 de daño base + 4,0 de daño adicional por bloque caído! ¡Caer 10 bloques causa 44 daños, eliminando instantáneamente a los jugadores con armadura Netherite completa!
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Bonificación por daño por caída cero: Si un ataque aplastante golpea a un objetivo con éxito, ¡todo el daño por caída acumulado para el jugador queda completamente anulado!
Localización de salas de primera instancia con MCSeedShare
Evite excavar a ciegas en la pizarra profunda y localice cada Sala de Primera Instancia utilizando nuestro visor interactivo:
MCSeedShare Interactive Seed Map
Filter by Trial Chamber structures to display exact X, Y, and Z coordinates near your spawn point.
¡Bebe tu botella siniestra, toma tu escudo y reclama tu núcleo pesado!
